Nouvelle interface, niveaux et missions

    Nouvelle interface, niveaux et missions

    20/10/2026•4 min

    Ces dernières semaines, j'ai refait une grande partie du jeu : l'interface de A à Z, et un système de progression avec niveaux, titres, missions et récompenses. Voici ce qui change quand vous ouvrez l'appli.

    Une interface refaite, toujours aux couleurs du Sénégal

    Les retours étaient clairs : l'ancienne interface faisait vieillotte et peu fluide. Tout a été repris sur une même base, avec un seul thème pour tous les écrans. Le jeu est plus cohérent, et je pourrai l'habiller plus tard pour les grandes fêtes (Tabaski, Korité, Magal…) sans toucher aux écrans.

    • Un accueil plus vivant : un fond vert émeraude texturé et quatre grandes tuiles pour choisir sa partie (en ligne, entre amis, contre l'ordinateur, à plusieurs sur un seul téléphone), illustrées de joueurs en boubou autour du plateau.
    • Le paysage a sa propre mise en page, sur téléphone, tablette et PC.
    • Des fenêtres plus lisibles : les longues listes s'ouvrent depuis le bas de l'écran, les confirmations restent au centre.
    • Des images plus nettes et une police d'emojis embarquée, pour qu'ils s'affichent pareil partout (le drapeau 🇸🇳 compris).
    • Un son retravaillé : tous les effets au même niveau, la musique qui s'efface sous les effets, et de nouveaux sons (kalimba pour le 6 et les séries, éclats de bois pour un barrage cassé, un petit tap doux quand on ferme une fenêtre).

    Le choix du mode de jeu depuis le nouvel accueil

    Le plateau, aux couleurs du Sénégal

    Niveaux et titres

    Chaque partie rapporte de l'XP. Le premier niveau arrive dès la première partie, puis la courbe s'allonge jusqu'au niveau 50. Neuf titres marquent les paliers :

    Ndaw → Jambar → Borom → Gaïndé → Baobab → Jaraaf → Lamane → Buur → Teranga

    Chaque niveau donne des pièces. Les niveaux de titre ajoutent des tambours pour le tam-tam, et certains débloquent un emoji de la boutique. Vous choisissez le titre que vous portez depuis votre profil : chaque titre a un sens expliqué en une phrase, et sa couleur suit le palier.

    À la fin d'une partie, une barre d'XP montre votre progression, et une fenêtre célèbre chaque passage de niveau à l'accueil.

    Fin de partie : le classement et les statistiques de la partie

    Les missions

    C'est la grosse nouveauté. Trois onglets dans le panneau Progression :

    • Missions du jour : trois missions tirées chaque jour, adaptées à votre niveau. Un débutant ne reçoit pas « Gagne sans te faire capturer » dès le premier jour.
    • Missions de la semaine : un objectif plus long.
    • Premiers pas : des missions à faire une seule fois (finir le tutoriel, choisir son pseudo et son avatar, jouer une première partie en ligne, ajouter un ami, gagner une partie Galsen). Elles disparaissent une fois réclamées.

    De nouvelles missions parlent du jeu lui-même :

    • Lokati : capturer un pion dans son propre couloir ;
    • Wiri : choisir de refaire un tour au lieu de rentrer ;
    • des missions de mode (Galsen, Rapide, entre amis) et d'exploration (passer à la boutique).

    Les récompenses sont des pièces, de l'XP, et parfois des tambours.

    Tam-tam, pièces et mises

    • Le tam-tam est maintenant calculé par le serveur : plus de gain qui se perd en fermant l'appli, et la fonction « doubler » est bien enregistrée.
    • Trois mises en ligne : 500, 1000 et 2000 pièces, pour des files mieux remplies et des parties qui démarrent plus vite.
    • Contre l'ordinateur, l'XP est réduite au-delà d'un certain nombre de parties par jour, pour que la progression vienne aussi des parties en ligne.
    • Le niveau des bots s'adapte tout seul à votre niveau de jeu, sans réglage.

    Une partie en ligne, avec une mise de 1000 pièces

    Inviter ses amis avec un code, par WhatsApp

    Réagir à ses adversaires avec des emojis en pleine partie

    Et ensuite ?

    • Plus de missions et d'exploits, en écoutant ce que vous aimez ou trouvez trop dur.
    • Du contenu de saison pour les grandes fêtes.
    • La musique du jeu, que je veux refaire.

    Si une mission vous paraît trop facile ou trop dure, ou si vous voyez un bug dans l'une de ces nouveautés, dites-le-moi en commentaire : tous les retours comptent. Merci de jouer !

    Ce devlog a d'abord été publié sur itch.io.