De la cour de quartier à l'écran : bienvenue sur Ludo Sénégal 🇸🇳

    De la cour de quartier à l'écran : bienvenue sur Ludo Sénégal 🇸🇳

    10/10/2026•2 min

    Premier devlog — 2026

    Salut à toutes et à tous 👋

    Aujourd'hui, on ouvre enfin les portes de Ludo Sénégal ici sur itch. Ce jeu, c'est notre enfance : les parties à la maison, les dés sur la nappe, les cris quand une pièce se fait capturer. On voulait recréer cette ambiance — pas juste un Ludo de plus.

    🎯 Pourquoi une règle à nous ?

    Ludo Sénégal : pas de case de sécurité, personne n'est tranquille

    Le Ludo « classique » est propre, prévisible, un peu sage. Mais celui qu'on jouait au quartier avait une variante locale qui changeait tout : la règle Lokoti.

    Avec Lokoti, même une pièce posée sur sa case de départ peut se faire capturer.

    Résultat : plus personne n'est tranquille, et chaque tour peut basculer. D'où nos 3 modes :

    • 🇸🇳 GALSEN — les vraies règles locales, avec Lokoti
    • 🌍 CLASSIC — le Ludo international, pour les puristes
    • ⚡ RAPIDE — des parties courtes pour les sessions de 5 minutes

    Les 3 modes de jeu : Galsen, Classic et Rapide

    🛠️ Côté coulisses

    Le jeu tourne sur Godot. Le plus gros défi n'a pas été le plateau — c'était le multijoueur en temps réel : synchroniser les dés, les tours, les timeouts et les reconnexions sans que la partie se désynchronise.

    Défier ses amis, où qu'ils soient : la recherche d'adversaires en ligne

    🚀 La suite

    • ajustements d'équilibrage basés sur vos retours
    • de nouvelles récompenses
    • et pourquoi pas, la version desktop Linux/Windows

    Le classement des joueurs

    💬 À vous

    Testez, partagez, et dites-nous ce que vous pensez de Lokoti — trop dur ? parfait ? on veut savoir.

    👉 Donnez votre avis ici : ludo.galsengames.com/contact

    Bon jeu, et attention aux captures 😈

    Ce devlog a d'abord été publié sur itch.io.