
De la cour de quartier à l'écran : bienvenue sur Ludo Sénégal 🇸🇳
Premier devlog — 2026
Salut à toutes et à tous 👋
Aujourd'hui, on ouvre enfin les portes de Ludo Sénégal ici sur itch. Ce jeu, c'est notre enfance : les parties à la maison, les dés sur la nappe, les cris quand une pièce se fait capturer. On voulait recréer cette ambiance — pas juste un Ludo de plus.
🎯 Pourquoi une règle à nous ?

Le Ludo « classique » est propre, prévisible, un peu sage. Mais celui qu'on jouait au quartier avait une variante locale qui changeait tout : la règle Lokoti.
Avec Lokoti, même une pièce posée sur sa case de départ peut se faire capturer.
Résultat : plus personne n'est tranquille, et chaque tour peut basculer. D'où nos 3 modes :
- 🇸🇳 GALSEN — les vraies règles locales, avec Lokoti
- 🌍 CLASSIC — le Ludo international, pour les puristes
- ⚡ RAPIDE — des parties courtes pour les sessions de 5 minutes

🛠️ Côté coulisses
Le jeu tourne sur Godot. Le plus gros défi n'a pas été le plateau — c'était le multijoueur en temps réel : synchroniser les dés, les tours, les timeouts et les reconnexions sans que la partie se désynchronise.

🚀 La suite
- ajustements d'équilibrage basés sur vos retours
- de nouvelles récompenses
- et pourquoi pas, la version desktop Linux/Windows

💬 À vous
Testez, partagez, et dites-nous ce que vous pensez de Lokoti — trop dur ? parfait ? on veut savoir.
👉 Donnez votre avis ici : ludo.galsengames.com/contact
Bon jeu, et attention aux captures 😈
Ce devlog a d'abord été publié sur itch.io.
